俺の話を聞いてくれ

もっとこじらせろ

俺がポケモンHOMEに望むこと

年額約2000円(1960円)なのもあって色々と言われる事もあるポケモンHOME!
決して高い値段では無いけれど、現在提示されているサービス内容は年額2000円に見合う内容ではないよなあと思ってしまう俺もいる。
モヤモヤしているので以下に要望を適当に上げていきます。

HOMEポイントはより通貨的に使えるようにして欲しい

  • 現状は剣盾のBPと交換できるだけだがHOME内でもっといろいろなものと交換できるようにして欲しい
    • 剣盾やGOの特別なレイドに参加するためのアイテム(ダイクリスタルやEXレイドパス)と交換できたり
    • 剣盾やGOの特別なポケモン・アイテムと交換するチケットと交換できたり

要するにHOME上でHOMEポイントとアイテムなどを交換してそれぞれに送れると良いと思ってます。 GOのほうはナイアンティックとの調整も必要だろうし時間はかかるだろうけど、本編はなんとでもできると思うんですよね。

HOME内で複雑なネゴシエーションを行えるGTSが欲しい

  • アイテムとポケモンを交換できる交渉を行えるようにしたり
    • 上記の特別なアイテムも交渉材料にできる
  • ポケモン複数:1や複数:複数の交換をできるようにしたり
  • HOMEポイントとポケモンでの交換交渉ができたり
  • ポケモンのオークションが開けたり(通貨はHOMEポイント)

これまでも簡易的なネゴシエーションを行えるGTSのサービスはあったと思うんですが(第五世代のGTSネゴシエーション)、
もっと本格的に機能を拡張していただきたいです。
従来のGTSのままではユーザとしてはただただ前世代まで無料で使えた機能を別アプリに取られただけのように思えてしまいます。
なのでポケモンの同時複数交換をより楽に、交渉もポケモンだけでなくポイントやアイテムなどとも交換できるような形にしていけば
アイテムやHOMEポイントを使った簡易的な疑似経済が形成され、面白くなるんじゃないかと考えているのですが・・・

その他望むこと

  • HOME内で当分幽閉されるガラルに入国できないポケモンに対するフォローが欲しい
    なんか欲しいっす・・・本編以外の他のゲームで使えるとかなんとかできませんかね・・・
  • プレミアムプランのユーザは過去作のVCをSwitch版HOMEアプリ内で遊べるようにして欲しい
    • そこで捕まえたポケモンはもちろんHOMEに連れて行けるようにしてほしい
  • SwitchでDS世代(第五世代)までのポケモンのVC版をリリースして欲しい
    • できれば1500~2500円くらいで売って欲しい
      • 通信機能は最低限(ローカル無線交換)の実装でいい
      • 過去世代のGTSポロックづくりなどの機能は未対応でいい

とりあえずこんなかんじです。よろしくお願いします。(誰に?)

ブロントさんについて(中間報告)

言い訳

ブロントさんについての調査を行っていたのですが、肝心のFF11プレイヤーの方のBurontについてのWeb上での証言が少なく、しかも食い違う点があまりにも多く調査が頓挫しました。

結論から言えば2chで活動していた「ブロントさん」とされる人物とプレイヤーBurontは明確な証拠がないためおそらく別人なのですが、そもそもBurontがどのようなプレイヤーであったのかがほとんどわかりません。

プレイヤーBurontについて何かご存じの方は教えていただければありがたいです。

Buront(FF11のプレイヤー)について

BurontはFF11のFenrirサーバ(通称狼鯖)で2003年夏頃まで活動していたとされるプレイヤーです。
彼がFenrirサーバで活動をしていたということは事実のようなのですが、FF11の外で活動していた形跡が見受けられず、また上記の書き込みとBurontを明確に結びつけるものがないことから2chでの「ブロントさん」的な書き込みはBurontに対する粘着・なりすましであるとする説があります。

Burontが2chで活動している「ブロントさん」と関連付けられたのはいわゆるグラットンスレにおける以下の書き込みが初出であるようです。

【廃人の証】グラットンソードは最強【ナイトの宝】

417 名前:既にその名前は使われています 投稿日:03/06/17 19:56 m5OW3Yll
dwEgqDEpは狼鯖のBurontというキャラ。
ShadowLordMustDieというLSや
普通のレベル上げPT等でグラットン自慢しまくりの内藤。
高校生だけど不登校児。漏れの倉庫キャラ潜りこませたけど
本人が「ちゃんと一ヶ月に何回かは学校行ってるよ!」の発言。
もうアホがとバガかと

2chで活動している「ブロントさん」は一度も自分がBurontであることを認めたことがなく、またBurontと「ブロントさん」を確定的に結び付けられる証拠も一切存在しません。

プレイヤーBurontの評判

プレイヤーとしてのBurontの情報は謎に包まれています。Fenrirサーバで活動するナイトであったことは複数の証言からほぼ確実であるはずなのですが、種族の時点でヒュームであるという証言とエルヴァーンであるという証言が複数存在しており一定していません。 種族がヒュームの暗黒騎士であったという証言すらあります。 グラットンソードについても自力で手に入れたとする証言と競売で手に入れたとする証言があります。

複数の証言を総合すると少なくともShadowLordMustDieというLSに所属していたこと、グラットンソードがお気に入りであったことは確かであるようです。

したらばの狼鯖スレの晒しテンプレ

【立てました】狼鯖Fenrir(06)総合43【あとはよろしく】

265 名前: こちらナナ暗です 投稿日: 2004/01/05(月) 19:22 [ UxN2QFnM ]
▼( ´,_ゝ`)プッ (見かけたら調べてみよう!)【危険度★★★☆☆】
 【Buront】LS[?] 乱獲内藤,自慢厨,釣り負けるとインビンMPK,グラットンをLSチャットで自慢するのが日課
 【Edajima】LS[?] Edaシリーズ・Heihachiを使って寝釣りして金稼いだ狼のゴミ。金にものをいわせるのが大好き。
 【Iyosuke】LS[?] 内藤65なのに自分優先レイズ2ツアー企画,しかもゲット後に難癖理由付けてツアー解散の偽善詐欺厨,語録「白魔道士のためです」
 【Levan】LS[?] 自慢自己厨,リンク狩常習,田代,サレ取寄生,7罪58以上で募集しておきながら本人54,狩場交渉に「Oh..sorry」
 【Piku】LS[?] MPKバカ,寝釣り大好き,MPKに失敗した挙句暴言を吐く
 【Riho】LS[?]超馬鹿女
 【Xeena】LS[?]HNMLSを渡り歩く節操の無い猫。RMTで手に入れた装備をバザーで自慢。通称クセーナ。
 【Yuuyan】LS[?] 暴言Shoutのイカレ厨房,死んでいる見知らぬPCを不愉快にさせるem連発
 【Ziska】LS[?] D2要請など、都合の悪い物・面倒な物は見えないふりして逃げる黒樽。カギ取りでゲット落ち

Burontはエルヴァーンのナイトであり人当たりも良かったとするプレイヤーの証言

jp.finalfantasyxiv.com

今から12年前のこと。その名を冠したナイトは狼鯖に存在しました。
FF11のFenrirサーバーです。Burontさん。ブロットンと呼ばれていた気がします。

一緒に遊んだり、武器防具についても話をしました。
アイテムの話が好きなエルヴァーンさんでした。
まだ若かった頃の私も武器・防具の話は大好きでした。
特に、グラットンソードとベヒモスマントはお気に入りだったようです。

2chでのBurontに関する証言例

つくづく思うんだけどブロントって

116 :既にその名前は使われています:2008/11/24(月) 22:13:10 ID:e+Io3XPz
ブロントとは当時同じLSだったけど、最初に晒された理由はなんてことのないただのグラットン自慢。
それ以降は特に何もなくshadowlordmustdieというLSで普通にリアル忙しくなって辞める。
時期的にはジラート発売してちょいぐらい
後に頭文字Yのキャラで一時復活するもすぐ引退。
グラットンでバラバラに引き裂く みたいなこといいながらボパブレうつことがあったから
おそらくそれが現在の元ネタと思われる。

編注)

  • LS:一般的なMMOにおけるギルド機能、リンクシェルのこと
  • ボパブレ:片手剣のウェポンスキル(WS)、ボーパルブレードのこと。

ニコニコ大百科掲示板でのBurontについての証言

ブロントさんとは (ブロントサンとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

362 : ななしのよっしん :2009/10/02(金) 02:59:17 ID: E2VtdR9AIM
ブロントさんとBurontを別けるなら構わないけど、Burontに関するデェタは少し違うことが書いてあるね。
Fenrir鯖のBurontは、♀キャラに貢いでいた。武器以外も興味はあったようだよ。武器のグラットンはクエで取らず、2003年の3月頃に競売で落札。よって、他人のお古。ジョブに関しても、Lv75までいっておらずLv70もいってなかったかもしれない。最後に見たのが65キャップだったよ。
比較的無口で、ネ実のジョブ批評には敏感だったようで最低限のナイトの仕事はしていた。
当時、ナイトが飽和状態であったのもあるけれど、良くない噂がたっていてptに誘いたくないって言っていた人も居た。

904 : ななしのよっしん :2014/07/28(月) 12:59:53 ID: bp+1t24UXW
狼鯖のBurontはキチだとか日本語おかしいっていう印象はなかったけどね
覚えてる限りのことだと
ボパブレかスウィフトのWSマクロにバラバラに~とセリフ付き
ダボイでよく金策してた
(-_-;)←をよく使用していた
ジラート発売後は侍のレベルを上げてたけど、プロマシアの前までには
引退してたような?
彼について覚えてるのこれぐらいかな

1111 : ななしのよっしん :2011/09/04(日) 21:14:36 ID: sHSxRm2mD7
自分はFenrir鯖だったから、
Buront氏が何度かジュノの競売で立ってるのを
見かけたことがあるけど、
彼はエルヴァーンだったよ。

ナイトAF着てたし、自分が見かけたのは
ちょうどネ実で話題になってから引退するまでの間だったから
誰かがネタで作ったキャラではなかったと思うけど。

1119 : ななしのよっしん 2011/09/15(木) 11:31:52 ID: IZm8N9vfOS
>>1111
時期はいつごろ?
自分は実際にPT組んだことあるけどヒュムだったよ
時期は2002年だったかなPC版の出る前
寝落ちされた事意外は普通の人だったよ
初期狼鯖民にしかわからんけどぶっちゃけLukiの方がやばかった
ネ実で流行り始めた頃にはもうすでに元のブロントは引退してて
2004~2005年あたりに模倣したエルブロントが香ばしいシャウトしてたね

Burontのフレンドであったとするプレイヤーの証言

hibi.from.tv

私の知るブロントさんはとても紳士的で、いつも七罪の開催の際には他の人が面倒がって行きたがらなかった氷河側の古墳に、私と一緒に来行く事を快諾してくれていました。
ロットも全てガチロットで、正統にロットしてブロントさんはグラットンを入手しています。
ちなみに何度か開催してきた七罪の参加者の名前とジョブ、そして問題行動や非常識な発言をした人物など全て控えておりまして、晒したり、煽ったりしていた人物のおおよその特定はできています。

FirefoxのWebextensionアポカリプスに備える(主要アドオンのWebextensions対応について)

はじめに

11月にリリース予定のFirefox57でFirefoxの拡張はWebextensionsで作られたもの以外が動かなくなります。従来の技術で作られた拡張はすべて死にます。 しばらくはabout:configでextensions.legacy.enabledtrueにすれば動き続けると思いますが、従来のAPIに関するコードは削除される予定なので動かせる期間はそう長くはないでしょうし、そもそも正常に動かないという報告もあります。

このWebExtensionsアポカリプス(もしくはFirefoxアポカリプス)に備えるために個人的に優先度が高いアドオンのWebExtensions対応についてまとめてみました。

対応済み/対応予定

μBlock Origin:対応済み

μBlock OriginはすでにWebextensionsに対応しています。Chrome版もあったので比較的移行は楽だったのかもしれませんね。

https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/ublock-origin/addons.mozilla.org

代替アドオンあり

Stylish:Stylus

Chrome版のStylishは企業に買われ情報収集機能がついてしまいFirefox版のStylishがそうなってしまうのも時間の問題だと思われていましたが、それに対する代替アドオンがStylusです。
StylusはWebextensionsに対応しています。

https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/styl-us/addons.mozilla.org

Greasemonkey:Tampermonkey

Greasemonkeyは未対応ですがGreasemonkeyのフォークであるTampermonkeyはWebextensionsに対応しています。

https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/tampermonkey/addons.mozilla.org

Chrome版拡張の輸入で動く

OneTab

Chrome Store FoxifiedでChrome版のOnetabをいろいろやれば動きます。
詳細はこの辺を見てください。
rockridge.hatenablog.com id:RockridgeさんのブログやはてブFirefox使用者にとって非常に有用度が高いものばかりです。いつもありがとうございます。
追記:OneTabはWebextensionsに正式対応しました。 https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/onetab/addons.mozilla.org

現状の機能の提供は多分無理、または更新されない可能性が高い

Classic Theme Restorer

FirefoxのUIを柔軟にカスタマイズするようなAPIは提供されていませんし、今後も提供されることはないでしょう。そのため作者もWebextensions版の提供を諦めています

Tab Mix Plus

WebExtensions版TMPのリリースにはコードの全面的な書き換えが必要なため決断的ドネートを必要としているようです。 また、後述の理由によりWebextensions化が完了したとしても今までのような柔軟なカスタマイズは難しくなるでしょう。

FireGestures

そもそも2~3年ほど前から作者の方の消息が途絶えてしまい更新は絶望的であったところに今回のWebextensions限定化…ということで更新による対応はまずないと考えてよいと思います。

従来の拡張とWebextensions拡張の違い

マウスジェスチャ拡張はFoxy GesturesというFireGesturesをWebextensionsで実装したようなアドオンもありますが、おそらく代わりにならないと思います。
Webextensionsは基本ChromeのExtensions APIを基にしているのですが、セキュリティ的な制約が以前と比べるとかなり厳しくなっているためです。
たとえばFirefoxのビルトインページ(例:アドオン一覧ページなど)ではジェスチャが効きません。ホイールジェスチャでタブを移動していてもアドオン一覧ページがタブの途中にあればそこでジェスチャは止まってしまいます。これが地味にイラつきます。

最近実装された公式スクリーンショット撮影機能であるFirefox ScreenshotsもWebExtensionsで実装されているのですが、アドオン一覧ページを撮影することはできません。
f:id:point2000:20170913220121p:plain
こんなエラーメッセージが出てきます

また、ChromeChromeウェブストアが特別なページ扱いであるようにAMO(addons.mozilla.org)もFirefoxにとって特別なページ扱いのためそれらのページではマウスジェスチャスクリーンショットなどの拡張由来の機能は動作しません。

個人的にはタブ機能のカスタマイズとマウスジェスチャ周りは標準機能としてほしいのですが、
主要モダンブラウザ(ChromeFirefox、Edge)でそれらを実装しているブラウザはありません。
これからそのような機能が欲しい場合はどうしても派生ブラウザに頼る必要があります。

さいごに

ここまで書いていてなんですが、なんつーか備えないでVivaldiあたりに移行したほうが早いんじゃねえの?って思いました。
それとはてなは放置しているはてなブックマーク拡張をなんとかするべきだと思います。
id:thraktさんの作成した簡易的なアドオンはあるのでしばらくはそれで何とかしていきたいです。
この拡張はソースも公開されており、Webextensions拡張の基本を知るための良い教材となっています。この場を借りて御礼申し上げます。 https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/show-hatenabookmark-count/?src=apiaddons.mozilla.org

追記:はてなブックマークもWebextensionsに正式対応しました。Chrome版の移植のようです。
https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/hatena-bookmark/addons.mozilla.org

AdBlockを弾くFuckAdBlockを弾くFuckFuckAdBlockについて

Adblock、使ってますか?自分はuBlock Originを使ってます。この手のアドオンでは一番軽くておすすめです。

addons.mozilla.org

でも最近、やたら広告ブロックを弾くスクリプトを使っているサイトが増えてませんか?
有用なサイトならホワイトリストを使って広告を表示させるんですが、大体はPV稼ぎや炎上狙いでホントイラつきます。
AdBlockを解除してでも見たいような有用なサイトなんて殆どない」という言葉は僻みでもなんでもなくみんなの素直な気持ちだと思います。

そういったクソみたいなサイトの多くはFuckAdBlockというスクリプトを導入しています。
広告非表示アプリの類を簡単に検知できるスクリプトなので利用しているサイトが増えているみたいです。

github.com

WordPressに簡単に組み込めるプラグイン複数あります。

wordpress.org

az-tr.wordpress.org

しかしこの手の世界はいたちごっこが常なもので、これに対抗するユーザースクリプトも存在するわけです。
それがFuckFuckAdBlockです。

github.com

こちらもブラウザに簡単に組み込めるアドオン版があります。

addons.mozilla.org

chrome.google.com

今後これに対抗するFuckFuckFuckAdBlockやFuckFuckFuckFuckAdBlockが延々とリリースされ続けるのかもわかりませんが、
そういう不毛なことをするくらいなら信者を増やす記事の質を上げたらいいんじゃないですかね…
ホラ、イケハヤも有料Noteに切り替えたという話ですし。
有料にして記事の質が上がるかどうかについては知りませんけどねー

住人でもわからないモアイ板誕生のいきさつ

どこの話だよというのは内容で察してください

外部で行われている艦これ改のプレイ配信を実況するスレが建つ。(スレ画は↓)
f:id:point2000:20160225195757j:plain
スレの勢いは建てる度に1000以上のレスがつくほどの勢いとなり、乱立状態となる。

艦これ改をバカにされることに怒った繊細な提督たちが配信スレにdelを集中させる

delが乱発されるのでクンリニンサンが介入、配信スレの削除を始める

上記の画像に似た画像のスレを建てるチキンレースが始まる

モアイの画像が貼られる
f:id:point2000:20160225195814j:plain

モアイ祭りが開催される

クンリニンサンも祭りに悪乗りしてモアイ板が誕生

間違いがあったら教えてください。
まあいつもの感じですね。特にチキンレース開始からの流れはキメこな誕生の流れとよく似ています。

スネップ仙人さんのこと。

貧すれば鈍するというのは本当の話なんだろうなあ…

snep1000.hatenablog.com

この記事でこの人(id:mfigure)のことを知ったのだけれど、自分はガジェット野郎なので最初は「自分でオンボロスマホを買っておいてドコモの白ロムは買わない方が良いだなんて間抜けなことを言う人だなあ」だなんて思っていたのだけれど、
彼の他の記事を見て現在かなり彼がキツい生活状況で、切羽詰まっていると言うことがわかってからはもうどうすれば良いのか分からなくなってきた。

彼は自己紹介で書いているとおり50代の引きこもりだ。貯金を崩しながら生活しているので来年の四月まで保つかどうかという所らしい。
それでいてポイントサイトで小金を稼いで生活費のあてにしようとするのを見るとなんだか見ていてとても辛い。
費やす時間に値するリターンが帰ってきているとは到底思えない。

snep1000.hatenablog.com

彼は一発逆転のためにアフィリエイトで生活費を賄おうとしているらしい。でも正直な話それでまともに生活できるお金を稼げている人ってごく一部だよね…
もし貯金が尽きたらどうするのだろうか?生活保護に移行するのだろうか?それとも犯罪性の低い犯罪で刑務所に入るのだろうか?
どっちにしても彼の幸福に至る道であるようには思えない…
彼がなぜ引きこもりになったのかは分からないけれど、まずは少しでも社会復帰を目指した方が良いのではないかと思うのだけれど、どうだろう…

もしよろしければ自分が相談に乗りたいと思います。
公開された場で相談するのがキツいというのならSkypeで連絡を下さい。このブログのID+iciが自分のIDです。

というか引きこもって在宅ワークで貯金を崩しながら生活している人ってそれなりにいるのね…id:amazu81さんとか…もしよろしければ連絡を下さい。相談に乗ります。

非エンジニアでもきっとわかるツクールMVの問題点と凄いとこ、あとライセンスの件 #ツクールMV

はじめに(言い訳)

ツクールMVを機にゲームを作ろうとしているJavaScriptを仕事で使っている程度のクソザコナメクジエンジニアの自分がツクールMVに関して取りざたされていることについて色々と書いてみようと思います。
できる限り技術的な話を抜いて話をしていますが分からないことがあったらコメント欄かTwitterで質問してください。
また、この内容は事実を元にした憶測・妄想が多分に含まれているのであまり信用しないでください。

「今までと大して変わらないくせにやたら重い」か?

エディタはVXAceの頃とそこまで変わっていない。デスクトップアプリとしてゲームを吐き出して遊んでみるとなんだかVXAceの時よりも重いしメモリもやたら食う。
「マルチデバイスに対応だなんて誇大広告じゃないか、スマホ用に出力したいのなら自分で環境を用意する手間があるじゃないか」と言う人も少なからずいるとは思う。
そう思われても仕方が無いだろう。今回はHTML5ベースにすることによって半ば無理矢理マルチデバイスに対応したのだから。

JavaScriptで実行環境が構築された理由

なぜHTML5ベースになったのか、その大きな理由として「角川のツクール事業部に予算が無いから」ということがあるのではないかと個人的には考えている。 Rubyで行えるかどうかはともかくとしても今までのように中間コードを吐きつつマルチプラットフォームに対応することはもちろん可能だ。少なくともUnityはそれをやっている。 Unityの場合、VM(仮想機械)をアプリに同梱させ実行するという形式を取ることでiOSAndroid上での動作を実現させている。

iPhoneでC#アプリが審査に通るワケ − @IT

だがそれを実装させられるほどツクール事業部に予算も人的リソースの余裕も無いのではないだろうか。少なくともゲームエンジン専売企業であるUnityよりも予算はずっと少ないはずだ。
手っ取り早くマルチデバイスを実現させるためにVMの部分をブラウザに置き換えたのだ。

ツクールのように動作処理部分をブラウザに依存することで簡易にマルチプラットフォームを実現させているアプリは一般的にハイブリッドアプリと呼ばれている。
確かにそちらの方がコストがかからないだろう。VM方式の場合はいちいち対応対象のOSごとにVMを最適化する作業なども必要で人員や金が必要となってしまう。実際UnityもMonoというVMをカスタマイズして使っている。だがハイブリッドアプリならその辺も中身のブラウザに任せてやるだけで良い。

その他の理由の一つとして金銭面の問題以前の問題としてPC向けツクールがこれまで極めて少人数で開発されてきたツールであるということもある。
実はPC向けのRPGツクールは「DANTE98II」(96年発売)から20年近くにわたり一貫して尾島陽児という人物が関わっている。あの伝説的なツクール2000も、(微妙な2003も)、XP、VX、VX Aceも、そして今回のMVもメインのプログラマは彼だ。(彼がほとんど一人で作っているという噂さえある)それは開発体制が極めて小規模であると言うことも意味している。

今回のスタッフクレジットのプログラムの部分を見てみよう。

■ システムデザイン・プログラム

尾島陽児

■ プログラム

木村壮哉 ENTACL GRAPHICXXX

ENTACL GRAPHICXXXという企業はウェブ制作がメインなので公式サイト制作にも名を連ねているが、JavaScriptを駆使したハイブリッドアプリの制作実績もあるようだ(ちなみに木村壮哉はENTACL GRAPHICXXXの開発部テクニカルディレクターである)。しかし企業の規模はそこまで多くない(社員数は18名程度だという)ので今回ツクールMVの開発に参加しているスタッフも多くて数人と言ったところだろう。
このクレジットからも開発のメインを尾島氏が、ENTACL GRAPHICXXXがそのサポートを行っているという構図が見て取れる。世界を股にかけて求人を出しているUnityと比べたらあまりにも規模が小さい。

しかしこれらの点はゲーム実行エンジンとしてのツクールがコンパクトにまとまっていることも意味している。実際にソースコードを読むとそのコンパクトさがよく理解できる。JavaScriptという言語の奥深さもソースを読むことで理解できるのでJavaScriptゲームエンジンのための良い教科書になるのではないだろうか。
また、実行環境がブラウザであるということは無限のポテンシャルを秘めているということでもあるのだが、技術の話になるので今回は置いておく。

「本格的にゲームを作りたいエンジニアはUnityで作る」か?

そんな風に言う人もいる。
確かにUnityはエンジニア向けのゲームエンジンではあるがUnityは基本的に3Dのゲームに特化したものだ。
Unityも最近では2D機能を強化しているが、それでもUnityで簡単に作れるのはアクションゲームでありRPGのようなゲームを作るには色々と考えなければならない部分が多い。
特にツクールでいうところのイベントコマンドのような簡易命令記述機能が標準で存在しないため、制作コストも高い。(エディタに相当する部分は有料アセットで存在してはいるものの色々と設定が面倒くさい上にツクールと比べたらやはり機能が貧弱である)
素材も規約上ツクールのRTP素材やその改変素材が一切使えないので制約が大きい。自分で素材を作った方が早いだろう。
2Dに特化したCocos2d-xというゲームエンジンも存在するが結局は似た問題にぶつかってしまう。(個人的にはC++を今から勉強するというモチベーションは…UnityのC#ならまだしも)
2DのRPGやアドベンチャーを作る上でツクールというゲームエンジンはUnityよりもずっと進んでいると考えて良いと思う。
第一、RPGとしての基本的なシステムが最初からJavaScriptで実装されているゲームエンジンというものを少なくとも自分は今までに見たことが無い。(あれば教えてください)

逆に言えば2Dアクションゲームを作りたいのならばUnityに手を出した方が良いかもしれないということでもあるのだが。

JavaScriptとかよくわかんないしスマホにゲームを出力するのも興味ないんだけど買う価値あるの?」

正直な話MVの価値はその2点に集約しているので、従来通り素材屋のスクリプトを利用し(自分でスクリプトを組まず)ゲームを作りかつ今まで通りPC向けのみに向けたゲームを作りたいという場合はVXAceのままでもあまり問題は無いと思う。発売から年月が経っていることもあり素材もそちらの方が豊富に揃っているのも動かしがたい事実だ。
また、現在発覚しているメモリブロート問題以外にも未知のバグが多数潜んでいる可能性があるのでその点を不安視している場合は購入を焦らない方が良いかもしれない。
個人的にはそういったバグもユーザレベルで治せてしまうのでその点を面白いと感じる場合は今すぐ予約するべきだと思う。

「要するにエンジニアが面白いおもちゃを貰って喜んでるだけだろ?」

その通りです。だって面白いんだもん。勉強にもなるし…サイの本も注文しちゃった…
俺、もっとJavaScriptの事を知りたくなってきちゃったな…これが、恋…?

JavaScript 第6版

JavaScript 第6版

ユーザ丸投げ問題

今までの公式放送を見る限り、角川側は公式コミュニティを作る気は無いらしい。 この問題がよく言われるのは海外では海外版の販売元であるデジカ社が公式フォーラムを作っているという所が原因としてある。

個人的にはすでにいくつかのユーザーコミュニティができているためあとはそれに任せれば良いと考えているのだが、コミュニティを作る気が無いと言っておきながらSlack(注:技術者向けのチャットのようなサービス)は作っているという話なので個人的にはかなりむっときている。
技術の話が外になかなか出てこない理由はエンジニア同士がSlackで完結させてしまっているからなのではないだろうか(という被害妄想を起こしている)
そういうことをするくらいなら誰でも見られるオープンな技術系フォーラムを作ってそこで議論を行って欲しいと思う。

本音を言えば自分もSlackに招待されたいけれど、ツクールや技術に関して実績の無い自分が呼ばれることなんてあり得ないというのも良く理解しているつもりなのでわがままを言うつもりは無い。

また、先行ユーザ向けフォーラムでどのような議論が行われているのかもなかなか見えてこないのでその点についても今後どうするかと言うところをアナウンスして貰いたい。

おまけ・ライセンス違反の件について

最後に、2chなどで「ヘルプの通りに暗号化するとライセンス違反になってヤバい!!」と言った話題があったのでその点にも言及したいと思う。
これはつまりどういうことかというと、パッケージ化の際に公式のヘルプでは全てのファイルをパッケージングしてしまっていて、それでGPL汚染が起こってしまうという話である。

GPL汚染とはGPLライセンスLGPLライセンスのライブラリを内部に取り込む(これを静的リンクという)ことでそのライブラリを使用した制作物のライセンスもGPLとなってしまい(これを汚染という)、ソースの公開義務が発生してしまうという問題である。
具体的にはffmpegsumo.dll(音楽ファイルのエンコードを行うライブラリ)がLGPLであるようだ。

この辺の解釈は極めて面倒くさいことになっているので、具体的な解説はできない。人によっても「静的リンク」の解釈が異なることもあり収拾が付かないのでとりあえず

qiita.com

ここで言うところのwwwフォルダのみを圧縮し、圧縮したリソースをgame.exeと統合する、という手順を取れば見られたくない最低限のリソースと面倒くさいライセンスを同時に守ることができるだろう。

ちなみにブラウザで実行する場合は件のライブラリを使用していない、それ以前にそもそも全てのリソースが丸見えになってしまっているため全く問題が無い。